viernes, 1 de febrero de 2008

los fenllops

Los Fenllops son una tribu humana, poco numerosa. Suelen viajar por todo el Norte, a veces entrando en territorios de otros Reinos, pero no tienen por costumbre el combatir o rapiñar.
Estan dedicados a la caza, y no suelen permanecer mucho tiempo en el mismo sitio, cosa que, por otra parte, agradecen sus anfitriones. La otra razon de su ser nomada es el Fenrir, una especie de lobo del tamaño de un caballo joven, bastante agresivo al que persiguen para la iniciacion de sus jóvenes.
El Fenrir es, como ya hemos dicho, muy violento, y suele ser cazado alla donde estan, si son hallados en poco número (cosa que es lo habitual, ya que, aunque a veces se unen en jaurias, lo normal es encontrarlo en solitario). Pero los Fenllops, al contrario que los otros Reinos, no les dan muerte, ya que les sirven de cabalgadura.
El proceso de doma de un Fenrir termina con una marca mutua. El Fenllop marca sobre el pelaje negro una mano blanca en el lomo del animal, mientras que deja que deja que este le muerda en el brazo, debidamente protegido, lo que no impide que llegue a hendir su poderosa mandibula en la carne, marcandole de por vida. Esta marca rebibe el nombre de l'udol.
Es por eso habitual que los Fenllops, al viajar en solitario por tierras extrañas, lleven cubiertos los brazos, preservando su identidad.
Se rigen por el Codigo Fenllop, un código de justicia ancestral, que ha llegado a ellos a través de generaciones.
Cada una de las cinco tribus existentes es independiente, pero en momentos de graves tensiones, se unen bajo el Consejo de los cinco jefes de tribu.

Los Ciryans

Nadie sabe el verdadero origen de los Ciryans, pero la leyenda dice que todo comenzó cuando una joven humana evito que los pescadores de su aldea mataran a un tiburón, rogándoles, la joven consiguió que el tiburón fuera devuelto al mar. Dicen que cuando la joven miró al escualo, vio en el algo que antes no había visto en ningun ser vivo, y se enamoró.
El tiburón, por su parte, volvía cerca de la costa cada día, aunque alejado de la ruta de los pescadores, para volver a ver a la joven. Ambos pasaban horas todos los días juntos en el mar, mientras nadaban y jugaban con las corrientes marinas. Pero en el fondo, sabiendose tan diferentes, la infelicidad acudía cada tarde cuando debían separarse. Hasta que un día el Dios del mar, Urun, enternecido por ver a estos dos seres durante años viéndose en la costa sin poder hacer nada mas, se apareció ante ellos y hizo posible esa unión y de ahí surgieron los Ciryans.
Los Ciryans son seres grisáceos de complexión humanoide (aunque carecen totalmente de pelo) pero con tres grandes rasgos que los diferencian de estos:
La primera y la menos notoria es que tanto entre los dedos de sus manos y de sus pies hay una membrana que los une, siendo palmípedos.
La segunda y ya mas notoria en una gran aleta dorsal que va desde el cuello a los riñones.
La tercera y la que primero se ve,es que su cabeza es mas plana y ancha que la de un humano común(similar a un pez martillo),su boca esta formada por dos hileras de dientes muy afilados y a ambos lados de su cabeza tienen branquias.
Sin embargo estas branquias son representativas de su legado marino, ya que están atrofiadas(de hecho, cada generación mas joven, suele tenerlas aun menos notorias), aun así un Ciryan adulto puede nadar durante horas y bucear alrededor de una hora sin necesidad de tomar aire.

los carsos

Los Carsos son una poderosa coalición de pueblos guerreros de allende los mares, venidos del contiente de Bornir, y que durante centurias, esclavizaron los seis continentes de Dracomiconia. Sus señores, pese a su expulsión, y a las continuas guerras que asolan hoy día Bornir, siguen manteniendo el título de Rey de Dracomiconia.
Dentro de los Carsos, podemos encontrar pueblos tan diversos como los Serel, pueblo isleño del Norte de Bornir, los Aldera raza de grandes guerreros, seguidores de Cisum, Señor de la Guerra, los Zorkos, oscura raza de cuerpo cubierto de pelo, sometida a los designios de los Reyans.

arioks

Pueblo extinguido por los Indoanos. Los Arioks eran seres parecidos a los enanos pero sin ninguna apariencia de civilizados. Estos seres comian cualquier carne, la humana era una de sus favoritas. Los Arioks dejaron algunas villas totalmente despobladas por los ataques a los campesinos, el gran rey Falgor (uno de los monarcas mas destacables de la primera disnatia) encabezo una gran matanza de Arioks. Actualmente los Arioks son utilizados como cuento a los niños para que se porten bien. FANTASY

miércoles, 23 de enero de 2008

mujer cisne

Las mujeres cisne son, un tipo de licantropos, humanas que pueden tranformarse en cisne. Presentan distintas cualidades dependiendo de si están en forma humana o en forma cisne. Una mujer cisne se caracteriza por las plumas en el peinado, las ropas y por el sello de su anillo. Estos objetos le dan una propiedad especial, la de tranformase voluntariamente en cisne o en mujer. Ésta es su diferencia principal con el resto de licántropos. Si una mujer cisne pierde su objeto mágico de transformación queda atrapada en la forma que tuviese en ese momento.
Habitan en las aguas de bosques, donde construyen sus alojamientos fortificados para posibles ataques. Estos alojamientos tienen dos salidas secretas, por donde sólo pueden escapar con su forma cisne. Pertenecen a una hermandad especial de guardabosques, y se dedican a la protección de los bosques y de la vida salvaje. Para este fin van armadas con dagas, arco y flechas.
Su personalidad está muy influida por su forma cisne, por lo que son amantes del silencio y amigables con las criaturas de los bosques como dríadas y elfos de los bosques. Recelan de los animales feroces, agresivos y malvados. Con forma humana es totalmente indistinguible de otra mujer, aunque siempre llevan alguna pluma que les da un toque característico. Aun así, no suelen encontrarse entre humanos. En su forma cisne, suelen habitar en ríos, lagos y pantanos, junto a otras especies acuáticas. Los cisnes tienen sentidos muy agudos con los que detectan rápidamente a una presencia intrusa. Ante un ser hostil se defienden, picando, saltando y golpeando con las alas.

licantropo


Los licántropos son seres humanos que pueden transformarse en animales. Se pueden distinguir 3 tipos de licántropos:
Licántropos auténticos: para los que la licantropía es un rasgo genético.
Licántropos infectados: su licantropía aparece al ser heridos por un licántropo auténtico.
Licántropos artificiales: pueden controlar su licantropía mediante objetos mágicos.
Los licántropos suelen tener dos formas; la del humano y la híbrida. La forma híbrida posee rasgos del animal al que se asemeja, y posee también rasgos humanos. La forma híbrida es del tamaño del animal, y no del humano. Algunos licántropos presentan una tercera forma, que se corresponde únicamente con la del animal, sin ningún rasgo humano.
Cualquier criatura que haya sido herida por un licántropo, pero no muerta, puede contraer su licantropía. La probabilidad de que esta licantropía pase a la víctima es mayor cuanto más fuerte sea el licántropo auténtico.
Para extirpar la maldición es necesario lanzar el conjuro adecuado durante una noche de luna llena, aunque este sistema no es infalible. Esta aflicción sólo puede ser extirpada a los licántropos infectados.
Los licántropos auténticos tienen absoluto control sobre su cuerpo, pueden cambiar de forma a voluntad, y no sufren alteraciones con las fases de la luna o la oscuridad. Estas situaciones sólo afectan a los licántropos infectados. Éstos son humanos por el día y suelen cambiar de forma al llegar la noche y con la luna llena.
n licántropo infectado que adopta la forma híbrida ve como se incrementa su fuerza a la vez que pierde el control de sus actos. Los deseos de matar y cazar se hacen muy fuertes. Al regresar a la forma humana, suelen tener amargos recuerdos de los actos realizados.
En la forma híbrida o de animal, los licántropos sólo son heridos por la plata o armas mágicas, ya que los demás objetos producen heridas que curan muy rápido.
El grupo de los licántropos artificiales es bastante más complejo. Sólo algunos miembros de ciertas hermandades pueden ser honrados con el objeto mágico causante de su licantropía. Cuando tocan el objeto se transforman en un licántropo, y pueden volver a la forma humana cuando lo deseen siempre que lleven el objeto.
Para terminar, hay que decir que un licántropo muerto vuelve a la forma humana independientemente de su estado al haber muerto.
Los licántropos más conocidos son;
Hombre lobo.Hombre oso.Hombre tigre.Lobo de Mar. Mujer cisne

¿EL PRIMER VAMPIRO?

Se dice que la primera mujer no fue Eva, sino Lili, una mujer creada a partir de las heces de Adan y que era maligna, por ello fue expulsada del paraiso. Esta no fue el primer vampiro. Cain mató a su hermano Abel y por esto fue condenado a vagar por la oscuridad. Esto se convirtio en una maldición para Cain. Lili sabiendo esto, ayudó a Cain a hacer veneficiosa su maldición, por lo que este se convirtió en el primer vampiro de la historia, hacechando a sus victimas desde la oscuridad. De él derivaron los demas tipos de vampiros. ¿Quien sabe si aún existen pero nos observan esperando su momento de gloria? FANTASY